装备者在敌方角色死亡后,可以控制并吸收飘逸的能量:自身将回复死亡角色30%的觉醒值:战场上双方死亡人数达到四人时,给予自身7秒的物理念力伤害免疫状态(免疫状态只发动一次)
装备者在敌方角色死亡后,可以控制并吸收飘逸的能量:自身将回复死亡角色60%的觉醒值:战场上双方死亡人数达到四人时,给予自身7秒的物理念力伤害免疫状态(免疫状态只发动一次)
招架等级+3
额外招架率上限+0.14%
招架等级+800
额外招架率上限+32%
初级原力之书×63576
金币*200000
能量控制*1
金币*500000
能量控制*2
金币*1000000
能量控制*2
金币*1500000
能量控制*2
金币*2000000
能量控制*3
金币*3000000
能量控制*3
回复死亡角色70%的觉醒值,并吸取其8%的双防值(物理、念力各不超过80000);双方死亡人数达到四人时,给与自身8秒的物理念力伤害免疫状态(免疫状态只发动一次)
招架等级+840
额外招架率上限:+33.6%
回复死亡角色70%的觉醒值,并吸取其10%的双防值(物理、念力各不超过80000);双方死亡人数达到四人时,给与自身8秒的物理念力伤害免疫状态(免疫状态只发动一次)
招架等级+880
额外招架率上限:+35.2%
回复死亡角色70%的觉醒值,并吸取其12%的双防值(物理、念力各不超过80000);双方死亡人数达到四人时,给与自身8秒的物理念力伤害免疫状态(免疫状态只发动一次)
招架等级+920
额外招架率上限:+36.8%
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